Die Hexe fixiert einen Gegner, um ihm die Luft zum Atmen zu rauben. Zu diesem Zweck formt sie ihre Hände zu einer Hohlkugel, aus der sie die Luft heraussaugt. Die Hexe kann diesen Vorgang Ko·2 s lang durchhalten. In dieser Zeit bekommt sowohl ihr Opfer als auch sie selbst keine Luft zum Atmen. Wird ihr Opfer von dieser Aktion überrascht, so kann es sich nicht gegen den Fluch wehren. Es verliert alle 30 s 1W6 LE und 1W20 kAP und gerät in Panik, kann also keine seiner Handlungen fortsetzen. Konnte das Opfer hingegen die Vorbereitung der Hexe beobachten, so kann es durch eine Wi-Probe+20 dem Fluch entgehen. Gelingt ihm die Probe nicht, so verliert es pro Minute den oben beschriebenen Schaden.