Erdenritt

Die Hexe erzeugt eine Welle im Boden, die sie und alle Wesen und Gegenstände in 1 m Umkreis ähnlich wie einen Wellenreiter transportiert. Die Welle bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 12 m/s in die von der Hexe bestimmten Richtung. Auf der Welle reitende Personen können vorzeitig abspringen, müssen aber eine Ge-Probe machen, bei dessen Misslingen sie hinfallen und 1W10 kAP verlieren.

Die Welle erstreckt sich von der Hexe aus nach beiden Seiten um jeweils 12 m quer zur Bewegungsrichtung. Wird ein Wesen von den Wellenausläufern getroffen, so muss es eine Re-Probe machen. Misslingt die Probe, so stürzt es und verliert 1W20 kAP.