Säkavis Metallhitze

Art: Geste               SpS: 3                      Zd: 1 KR

Der Kopf bzw. die Klinge einer Metallwaffe, die der Magier berührt, wird glühend heiß. Sie macht dadurch einen höheren Schaden von 5 Treffer­punkten. Wird die Waffe pariert, so verliert sie 1W10 Punkte an Waffenqualität. Der Einsatz dieses Zaubers kostet dem Magier pro Kampfrunde 7 gAP.