Art: Geste SpS: 3 Zd: 1 KR
Der Kopf bzw. die Klinge einer Metallwaffe, die der Magier berührt, wird glühend heiß. Sie macht dadurch einen höheren Schaden von 5 Trefferpunkten. Wird die Waffe pariert, so verliert sie 1W10 Punkte an Waffenqualität. Der Einsatz dieses Zaubers kostet dem Magier pro Kampfrunde 7 gAP.